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第四百三十九章 开地图炮
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啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者首发仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”

    “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等act游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”

    过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。

    表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。

    当然还有一些东西,楚河并没有直接的说出来。

    为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。

    成本技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。

    以撒的结合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达到?

    显然是不可能的。

    “最后我发现国内的单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下

第四百三十九章 开地图炮(3/4)
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