不起来,但如果放到单机市场里面打着国产单机的悲情牌,再加上稍微夸大一些制作成本,别把游戏做成了一坨狗屎,国内的单机市场似乎是一个很好的切入点。
做出真正有诚意的游戏这才是让玩家们买账唯一手段,而不是大打感情牌,这并不是在拯救国产单机的市场,反而是一手将这一个行业推入深渊。
面对可怜巴巴的国内单机游戏厂商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一样,于是玩家们受到了感动,为了国产游戏的将来,选择了支持国产游戏。
然后他们收获到了什么呢?
购买了国产单机游戏后,面对还未完善的bug,面对那狗血的多角恋,面对那上世纪不思进取游戏设定,然后玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了以后再也不买一切国产单机游戏的觉悟。
毕竟同样的钱,放在网游里面,放在页游里面,放在手游里面,好歹能凌驾于普通零氪玩家享受一下氪金的乐趣。
同样的钱再添一些,可以购买到一些打折的3a大作,可以购买到海外的一些品质优良的游戏。
为期两天的活动,不算成功但也不算失败,对于大部分普通的玩家来说,他们甚至都不清楚有这一次的活动。
但是对于业内的人士而言,这一次的活动对于他们可以说有非凡的意义,当然某些报着特别目的过来的游戏厂商,可以说是乘兴而来败兴而归,因为这跟他们一毛钱关系都没有。
“galga么?这一类型的游戏,我倒是了解的不多。”包厢里面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看着张阳晨说道。
第四百四十章 就跟买马铃薯一样(2/5)