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游戏开发设计师

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第四百五十二章 新作开发
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多数流水线3a的标志性特点。

    关于剧情方面的事情,楚河真的是挺放心的,虽然是看起来流水线产出的剧本,但实际上这种主线的剧情深究起来都是差不多的套路,但通过游戏本身的玩法以及关卡表现,带给玩家们的感觉是完全不一样的。

    新的项目开发成本预算,一亿五千万美元,并不算是很高。

    而且跟以往的几款游戏不同,这一次的开发将会同时进行pc跟微软、索尼三个平台的开发,虽然任天堂方面也做出了邀请,但不得不说任天堂的游戏机性能真的太弱了。

    虽然很多的任天堂粉丝都表示游戏好不好玩不是看画面,而是要看游戏性的,游戏被称为第九艺术就是因为游戏性,只有画面的游戏不算是游戏。

    对于这个观点楚河认同一半,那就是游戏好不好玩不是只看画面。

    但游戏画面也是同样重要的,至少在任天堂目前发布的平台,他的机能并不能够满足楚河的要求。

    在楚河看来游戏玩法是很重要的一环,但并不代表画面就不重要了,想象看上世纪的那些甚至比马赛克都模糊的游戏画面,即便它的玩法很有趣,你真的能够忍受它么?

    要知道现在就算是复古的像素风游戏,都已经追求高清,而不是过去那种画面处理了。

    m.
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