绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的npc面前看看他们究竟会做出怎样的反应。
又或者在npc面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。
在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么?
好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。
比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。
反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。
比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。
哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。
不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。
当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。
“迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。
这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊
第四百五十五章 恶趣味(2/4)