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游戏开发设计师

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第四百五十七章 裁员
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    尤其是对于这些游戏大厂而言,出3a游戏不仅仅是为了其中的利润,更是关于3a游戏的影响力。

    而这些从暴雪走出,已经拥有3a游戏开发以及运营,团队后勤等工作经验的人才,可以说是每个厂商都挺需要的。

    对于暴雪这家厂商的话,以前一直是走3a精品路线,所以有一句话叫做暴雪出品必属精品。

    但伴随着游戏工业的发展,如今3a制作的游戏,甚至可以在流水线上完成,三年一做循环开发,比如最经典的就是动视自家的co,以及育碧家的刺客信条,ea家的fifa、极品飞车这些。

    除非暴雪能够做到每一款游戏都能够震惊世界,带来一次游戏界的地震,比如画面上的革新、游戏玩法的革新、否则的话基本上就是吃老本了。

    并不是说游戏不好,而是玩家们的口味都变刁钻了,毕竟每年都有数款,甚至十来款3a级别的游戏推向市场,玩家的审美不断的变高,这时候如果你花费几年时间制作的游戏,如果不能够表现惊艳的话,真的很难赢得玩家们的赞美,甚至还可能起到反面效果。

    最好的例子就是永远的毁灭公爵这款游戏,长达13年的跳票,无论是从画面还是游戏中的物理引擎表现效果,以及玩法都没有明显的革新。

    电影化的叙事,深度的剧情,以及当时主流的画面,如果是一款普通的游戏,其实也算不得多差。

    但冠上毁灭公爵的ip,以及13年的跳票这些头衔的时候,对于知道这款游戏的玩家而言,显然这就是很失败的一款作品了,尽管其本身的素质并没有多烂,但时代变了,玩家的口味也

第四百五十七章 裁员(4/5)
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