么类型的,但统统都是吃了闭门羹。
跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么亿一流的游、手游出去镀个金。
而是以及元跟天河络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟元还有天河络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。
国内游戏厂商参加3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。
比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。
而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。
但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。
所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟元还有天河络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河络之外取得的成绩。
至于背后运作的企鹅、元还有天河络是不是别有目的,有多人夸天河络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。
重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。
作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的3,但科隆游戏展的重要程度也
第四百六十章 耀眼的战场(3/5)