返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第四百六十五章 杀人诛心?
   存书签 书架管理 返回目录
说今年在天河络以及企鹅方面的运作下,一批国内的独立游戏能够参加科隆游戏展,可以说对国内绝对是不小的消息了。

    毕竟虽然有天河络跟企鹅的公关原因,但也跟他们本身的游戏的确有出色之处有关,否则的话最多也就跟隔壁的亿一样,身处比较特殊尴尬的一个单独位置,而不是跟国外一些小作坊跟工作室在同一个独立游戏展区。

    听见梁清的话,楚河沉默了两三秒,思考着该怎么来形容自己的看法:“游戏需要不断的创新,千律一篇则失去了意义,国内的游戏市场越来越大这是好事情,但日益扩大的市场也会导致一些劣质产品的出现。创新、突破不管是3还是独立游戏,我都认为这是游戏发展前进的动力,不是说我们做一款游戏,发布在主机跟p平台,等到第二天甚至在当天,国内的某些企业就同步推出了手游。”

    “至于未来天河络的战略方向,我们跟一直有很好的合作关系,同时前不久我们刚刚收购了育碧的部分股份,后期我们跟育碧也会有比较密切的合作,游戏,是可以将人与人的感动连接、传递下去的。”

    采访总共进行了差不多两个小时左右,除了关于采访的问题,梁清也跟楚河聊了一些其他的话题,不过毕竟是带着官方色彩的媒体,虽然可能游戏方面的内容并不会被rnnb放在太重要的板块,但楚河回答的还是挺谨慎的。

    rnnb的动作显然比楚河想的要快一些,第二天也就是科隆展前的一天,相关的报道就已经发出去了,放在了rnnb的第十九版块的科技一页。

    而在新闻放出去之后,立刻在玩家群体里面就引起了巨大的轰动。

    国

第四百六十五章 杀人诛心?(3/4)
上一页 目录 下一页