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游戏开发设计师

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第四百七十五章 行业
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,干什么要考虑花大力气去进军3a这个很困难,同时竞争也十分激烈的领域呢?

    所以纵使国内的厂商不缺钱,但真的一款优秀的游戏都拿不出来。

    最早期的金翎奖实际上还是一个国内含金量比较大的奖项,但奈何国内的厂商自己不努力,本土根本没有一款能够拿得出手的游戏。

    对比如tga、金摇杆这些,金翎奖的名声也就差了,后来承办方一看破罐子破摔吧,到了最后默认公关已经成潜规则了。

    振兴国产游戏的希望,楚河从创建天河网络的时候就没有想过这一茬,毕竟玩意太重了,他承担不住。

    但另一方面发展到如今的地步,有些东西也需要他站出来,而且这对于天河网络而言也并不一定是坏事情。

    比如早期跟wega合作的华夏之星计划,后来的起源引擎授权计划,跟前不久的网元、wega共同举办的国产独立游戏计划。

    天河网络付出了一些东西,但收获的东西实则更多。

    m.
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