都还是有旗下的工作室进行联合的。
比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。
这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。
楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于prealpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。
游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。
不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。
一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。
但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。
而这些东西在3a级别的游戏里面是很难看见的。
毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。
“这只是prealpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞
第四百八十二章 不满(2/4)