通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
有些人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。
总之可以说是各有各的喜好。
…………
“这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。
一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。
怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。
原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原
第四百九十章 动态难度(2/4)