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游戏开发设计师

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第四百九十四章 不如也把天河网络变成自己人?
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一点东西都不晓得?

    不过就目前的状况而言,只能够用这种手段来挽救了。

    毕竟后续的内容足够出色的话,并不是不能够起死回生。

    整个圣歌虽然被玩家给喷惨了,但大多数是集中在服务器以及游戏缺乏的主线内容跟不停的载入界面这几点喷的。

    反而是游戏里面的机甲飞行战斗模式,跟战斗体验完全是被玩家们所钟爱。

    圣歌还能够维持现在的情况,很大一部分都要归功于出色的战斗系统,跟优秀的画面。

    但,想想就感到憋屈,谁家的3a游戏上线才这么几天,就想着靠后续的更新起死回生了?

    等到部分的管理层离开后,查尔斯以及ea的首席执行官,跟拥有ea投票的股东进行了一次会议商谈。

    “ea需要改变了,仙女座、星战2、新的战地系列,包括现在的圣歌,我们自3a大作上面从去年开始净亏损8亿美元了,而其中主要的亏损并不是来源于游戏项目,而是游戏项目延伸的人工费用。”ea的首席财务官布朗说道。

    同时一份简单的财务报告展示给在场的众人。

    净亏损8亿美元,这已经是四个圣歌的开发费用了。

    “根据数据,俄罗斯、霓虹、英国还有加拿大的部分工作室,以及运营、发行以及营销部门都极为臃肿。”布朗继续开口。

    其中的深意大家也都明白。

    “3a项目我们必须要做,这是毫无疑问的。”ea现任的总裁威尔逊开口说道。

    对于威尔逊而言,其实他也挺难受的,接手上一任留下来的烂摊子,仙女座、星战

第四百九十四章 不如也把天河网络变成自己人?(2/5)
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