返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第四百九十六章 《情商》
   存书签 书架管理 返回目录
知道,至少在当天以及近期ea的市值绝对是一落千丈。

    而且对于ea来说,圣歌的失败让他们更难以接受。

    当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。

    抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。

    而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。

    从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。

    可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。

    剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。

    这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题。

    天知道这样的品质,ea的qa部门跟运营、营销部门究竟是怎么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。

    这一方面的原因,再加上财报上的亏损跟战略,ea已经决定好对运营、出版还有营销这几个部门开刀了。

    甚至多个国家的分公司,ea也已经决定要关停了。

    …………

    ea总部,威尔逊跟布朗初步确定了,需要关停跟裁员的范围。

    威尔逊吸了口气:“不管怎样,我们该试探试探天河网络的口风,先锋、贝莱德、富达还有罗根这几家我已经沟通过了,对于我的提议他们也非常感兴趣,如果天河网络愿意的话,他们会从手中拿出一部分的股份出手给天河网络,这可以让他们成为目前ea第五大的股东。”


第四百九十六章 《情商》(3/5)
上一页 目录 下一页