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第五百零一章 巅峰传说
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    有一点co多人模式的味道,看完了整个g方案后,这是楚河的第一印象。

    整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。

    但是在respanentertainment的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。

    从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了co系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。

    包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是respanentertainment有意做的。

    相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。

    远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。

    这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是respanentertainment他们想要的真正目的。

    充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。

    这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。

    同

第五百零一章 巅峰传说(1/4)
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