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第五百零二章 这一定是个陷阱
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    的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的高层进行谈话。

    主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。

    “巅峰传说?泰坦陨落系列的,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完内部的评估团队,对于espannerainen提供的给出评估后,将目光看向楚河。

    “是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。

    “是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。

    伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家pi,以及动视暴雪的系列。

    虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。

    但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。

    后者老牌经典的系列,加上使命召唤本身深耕类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。

    其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。

    而的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。

    可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。

    偏向写实风格的战术

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