变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
“但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。
这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。
就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。
而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。
同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。
在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。
毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。
真正需要考量利害关系
第五百零四章 温水煮青蛙(2/4)