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第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧
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0。

    微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是0,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏的时候更好的跟玩家见面。

    这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这0的抽成?

    当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90的抽成,靠的是什么?

    不就是靠的近乎垄断的流量?

    如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了0的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?

    如今的teu就是扮演了这样的一个角色。

    蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。

    出了问题,一定是厂商的问题。

    同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。

    比如其中的好评功能,以及审核制度。

    不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。

    同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的

第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧(2/4)
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