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游戏开发设计师

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第五四十五章 准备制作宣传片吧
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o了,那就给予他们更多的权限,让他们自己去定义游戏的玩法。”

    战争系列两部曲的开发工作时里面,看着他们拿出来的官方mo编辑器,楚河轻轻摇了摇头说道。

    听见楚河的话罗尼尔点了点头。

    对于游戏制作者而言,实际上开放更多的权限,并不是一件好的事情。

    诚然,这可以让第三方的mo制作者,获得更大的权限,更加方便的制作mo,甚至很多的想法也可以实现。

    但这也会产生很多的问题,最主要的冲突那就是mo产生的bg。

    有时候甚至会导致游戏本体损坏,严重的甚至能够影响到机器的硬件。

    毕竟游戏mo制作者,跟游戏开发团队拥有的技术跟要考虑的东西完全是不同的。

    比如人尽皆知的enb补丁,几乎习惯玩pc平台单机的玩家们,都会打一些画质补丁。

    游戏制作团队真的没有办法做到这些?

    当然是不可能的,运行环境、玩家的配置,以及可能产生的bg,这些都是需要开发团队考虑的东西。

    一个普通的玩家,游玩游戏时打mo出现了bg,跟玩游戏本体然后出现bg,带来的感受完全是不同的。

    前者只会觉得,这个mo做的有点不行啊,该卸载了,或者忍着玩一下而后者只会让玩家感觉,这可能是一个半成品,要不然怎么会有这种严重bg?

    “对了,楚总,有一些mo团队联系上我们,希望能够获得一些我们的帮助,而且有几个投入还挺大的。”罗尼尔朝着楚河说道。

    “来自英国的一个mo工作室,投

第五四十五章 准备制作宣传片吧(3/4)
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