展示,游戏中的画面跟操作界面出现在了玩家们的面前,大的沙盘地图作为选择区域,随后进入载入界面,到达类似荒野大镖客那样沙盒式的地图。
一开始根据遗迹跟水雷工作室团队众人的想法,打算的是做成一个巨大的无缝地图,但技术以及后期优化上是一个很大的问题,强行做的话各种逻辑的冲突产生的bg,绝对是会让程序员想要自杀的。
所以最后他们取消了这个想法,而是将地图分割开来,然后用一个大的类似沙盘的地图作为选择跳板。
蔚蓝的天空、波光粼粼的湖水,碧绿的树木草地,还有恢宏的城池。
从视觉角度上面来看的话,游戏的画面并不是很出色,不要说跟黎明时分相比,即便跟几年前的荒野大镖客比起来也是稍显逊色。
但还没有等玩家们失望,画面一转接下来展示出来的东西彻底让玩家们震惊了。
黑压压的一片,漫山遍野的帐篷,驻扎在一座城池的四周,专门开辟出的道路。
攻城的器具,战马,将镜头拉远后,带来的震撼绝对不是那么简单的。
同时镜头再次变化,电脑屏幕上显示的画面,变成了另外的一个画面。
嘈杂的呼喊声,无数的市民拿着斧头、菜刀跟猎枪,冲向国王的禁卫军,口中用法语高喊着夺下军火库,拿起武器,这是我们唯一的生路
塔楼的大炮,愤怒的市民。
而玩家操纵的是一个普通的市民进行着这场战斗。
随后镜头再变,这一次玩家们操控的角色,变成了一个年轻的军人,受督政府的命令带领军队远征意大利。
第五百四十七章 交保护费(3/5)