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第五百五十二章 用游戏来拍纪录片
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然不难了。

    但是玩家怎么能知道啊!

    比如玩家里面遇到敌对的士兵,尤其是己方比对方数量多的情况下,第一个印象就是莽过去。

    但谁能够想得到,自己的队伍是否跟大部队脱节,同时对方是否能够派出探子寻求支援。

    自己距离己方部队近,还是对方距离他们的增援部队近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手这个游戏的时候,哪里会考虑那么多啊!

    虽然游戏在内政方面已经尽可能的简化了,但在战争上面,按照楚河当初的方案,跟团队的研究。

    整个游戏采用的是拟真的战场,而不是如同大部分游戏一样,框框就过去。

    战争两部曲里面,环境地形甚至包括时间都是影响战斗的元素,比如拿破仑战争中,如果你前期不通过内政系统,制造足够多的罐头棉袄,那么在出兵莫斯科的时候,一定会遭遇滑铁卢。

    尽可能的让战争变得足够真实,这就是整个团队的想法。

    同时将领还有体力值的设定,体力值拥有的情况下,就如同是三国无双里面的武将一样,可以大杀四方。

    但一旦体力值消耗一空,那就是一只待宰的羔羊。

    望着楚河在那边感慨着,罗尼尔就有一点尴尬了,所以现在到底应不应该上去舔一波呢?

    该怎么舔呢?

    总不能够上去就说,楚总那是你牛逼吧。

    毕竟全公司各个工作室,都清楚楚河玩游戏就是个菜鸡,各种作弊码不是为玩家准备的,而是为他们敬爱的楚总准备的。

    强行夸技术,这舔的也太生硬

第五百五十二章 用游戏来拍纪录片(3/4)
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