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第五百五十五章 IP大联动
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了相反的样子,但玩家们似乎玩的还挺开心的。

    这就让人有点纳闷了。

    对于别人的纳闷,楚河当然是不清楚的。

    如果楚河知道的话,那也就是笑一笑而已。

    因为这些只是战争两部曲表面上透露出来的东西而已。

    硬核么?

    的确非常的硬核,但硬核的同时带来的是足够的自由,自由到让玩家们能够想要怎么玩就怎么玩。

    强大的物理引擎,让任何一个细节都能够成为影响战争成败。

    比如提前在敌人运送粮草的路途中设下埋伏,利用阴雨天气挖掘隧道潜入地方的城池里面,如同三国演义中的关羽一样,决堤蓄水来一个水淹七军,还可以在田单没有用出火牛阵的时候你抢先给用掉。

    得益于优秀的物理表现,这些东西都是可以在游戏里面实现的,只看玩家能不能够领悟的到。

    不要去教玩家玩游戏,玩家的奇思妙想,永远要比你想的多。

    这是所有的游戏制作人都应该去学习的东西,你可以告诉玩家这个游戏的模板是怎样的,如果按照正常的玩法是怎么玩的。

    但你不能够强制规定玩家,这个游戏就应该这样玩。

    就如同是ota2跟英雄联盟里面的英雄一样,你可以告诉玩家哪些英雄是后期,哪些英雄是法师,哪些英雄是辅助。

    但是你不能强制让玩家接受你要告诉他们的事情,比如这个英雄就是后期,你不能用他来打辅助。

    这个英雄只能用来打辅助,你不能用来打中单。

    这种弱智一样的抉择,对于一个游戏制

第五百五十五章 IP大联动(2/4)
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