返回

我不过是个生活玩家[全息]

首页
关灯
护眼
字体:
第14页
   存书签 书架管理 返回目录
他学习了,那本秘籍,紫色的!直接就没了┓( ` )┏】
    【亏啊!我朋友心痛心到现在,紫色的秘籍唉,挂商行拍卖,说不准能买个一两金吧?】
    南星扬了扬眉。
    这点[根骨]的系统介绍没备注。
    不过嘛,五行相生相克,对他这个“古人”而言是常识。
    哦,不对,《踏古》的属性多了风与雷,大概是:
    相生:金→水→风→木→火→雷→土→金;
    相克:金→木→土→风→火→水→雷→金。
    [根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在PVP时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。
    将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。
    “冷血杀手”发过不少总结贴。
    其中一个细说职业的,跟贴十多万——
    众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;
    很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。
    说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;
    纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;
    包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。
    作为21世纪“古人”,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景……既视感挺强的,跟他当初玩的那些RPG,大同小异吧。
    但对这个时代的人

第14页(3/4)
上一页 目录 下一页