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我不过是个生活玩家[全息]

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    每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
    根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
    最终插旗成功的是本场胜者。
    比赛限制时长1小时。
    1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
    单场的积分排名不十分重要。
    计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。
    奖励同个人赛。
    ……
    第六周,64强直接晋级16强。
    “乱斗”变一对一模式。
    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
    地图由系统分配。
    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
    攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
    若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
    时限延长到2小时。
    第七周选拔8强。
    8支队伍同样抽签分成两组。
    第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。
    个人赛跟团体赛都是单败制。
    跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取BO3赛制。
    日程如下——
    周一,个人8进4;
    周二,团体8进4;
  

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