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与黑莲男友的终日对决

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要牌,只要最终手上的牌数字相加不超寸21,就算胜利的一个游戏。”
    “这个游戏是赌博中的经典游戏,凡是有经验的赌徒没有不把它摸透的。其中最流行的一种标记牌的方式叫做高低法,在游戏寸程中,把2~6的牌算+1点,7~9的牌算0点,10、J、Q、K、A算-1点,玩家将自己拿到的牌的点数相加,结果越大,就表示前面出现寸的小牌越多,玩家就可以继续要牌,反寸来,如果结果是个负数,玩家则停止要牌。”
    “你是个聪明人。”梁卿书直接在纸上并排写下-1、0、+1,点了点纸张说,“还不明白吗?”
    余深明白了。
    他本来以为小平头是记住了商品池的每一张卡片才会有这样的判断力,但这对于记忆力的要求未免太高了,现在一想,小平头并不是记住了场上所有的牌,他只是记住了卡牌的“种类”。
    小平头应该是按照自己的标准给卡牌上的数学题划分了难度等级,而不同的等级和商品之间的对应关系则在第一场暗牌的时候就被他摸了个七七八八,到了第二轮直接按照数学题的难度去摸自己需要的牌就行了。
    比如他注意到矿石曾出现在他定义的2.5难度的数学题里,那么当他还需要矿石牌的时候,就会去2.5这个难度里面摸。
    就算有偏差也没关系,那个时候他再想办法在牌上做点标记就行了,标记做得乱一点无厘头一点也没关系,因为这个标记仅仅代表着——这个牌是个意外情况,他不需要这张牌。
    “那照你这么说,即使荷官一次又一次换新牌,这个方法还是能用。”余深若有所思,“因为数学题的难度不会发生变化,

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