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绝不上头[网游]

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游戏里也搞拦路抢劫的人必然还在原地守着,便让角色就地打坐回血,自己则起了身。
    他去厨房,先倒了杯温水,心不在焉地喝了几口后,才慢悠悠地走回书房,重新在电脑前坐下。
    背着一截竹竿做剑的文休和还在原地呆呆站着,任那风吹草动拂发尾。
    刚才那场来得莫名其妙的死亡,对文休和显然没有造成丝毫影响,也仿佛没能影响到操控它的人。
    虞即的右手食指尖无意识地在鼠标左键上轻敲了下,却未让文休和做任何动作,而是再次打开了官网界面,于搜索栏中输入‘PK’。
    游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对PK模式的介绍可谓简之又简。
    过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。
    因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微——仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。
    不难看出,官方嘴上大义凛然的‘高自由度’,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。
    哪怕是强行PK级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。
    10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。
    100点罪恶值则是一个临界点——系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。
    虞即了

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