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我没有人气怎么想都是你们的错

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由于崔衍向来不开口,所以弹幕的问题他并不会去回答,虽然他也在看着。
    事实上崔衍平日里也确实偏向那种无双类型的游戏——即1挑N一个人在游戏里大杀四方。
    然而玩久了总会觉得腻味的,况且崔衍今天的心情……不是很平静。
    或者说最近的心情都不太平静。
    游戏很快便安装好了,弹幕一边惊叹炊烟的网速快的飞起,一边电脑屏幕一闪,画面一暗,紧接着图标出现,再然后轰轰烈烈的音乐声响起,这款名为《节奏地牢》的游戏开始了。
    恩……崔衍个人是挺喜欢地牢游戏的。
    前情开始,节奏地牢的剧情很简单,也就是主人公为了拯救家人只身前往地牢寻找一种东西,而地牢里充满了怪物,想要打败他们就必须按照音乐的节拍来进行攻击和闪躲……而随着主人公一层层的深入地牢,里面的怪物也会越来也强大,难度提升的也就越来越高,并且每通过十层都会有一个BOSS关卡。
    这个游戏处于steam的热销榜上,老实说能够将音乐和地牢这两个完全不沾边的题材毫无违和感的融合在一起做出一个游戏,这个作者从某种程度上来说也是非常有才的。
    但是我会超越他的。崔衍这样想。
    初次打开后游戏给了个难易程度的选项,崔衍并没有受粉丝们“最高难度!最高难度!!”的起哄的影响,而是选了普通难度。
    这么选的原因很简单,崔衍某种程度上来说也不过是个普通人,他的那些无伤通关的攻略实况的背后也是死了无数次的经验外加背板背地图所得来的,不过他的技术也确实比一般人要好很多便是了。
   

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