被盗版网站害得赚了好几万不说,还被迫上了次热搜,引来不少好奇心重的读者购买漫画,还说什么“时代的眼泪”、“童年回忆”之类的话,疯狂“哈哈哈”,让她又赚了许多。
想起当时的提心吊胆,还有如今的亏钱惆怅,杜以宁忍不住叹了口气。
做漫画选题不淑啊,就不该搞什么“童年回忆”和“时代的眼泪”这种隐藏tag,早知道……
等等?
脑袋猛地抬起,杜以宁灵光一闪。
哪里需要什么早知道?现在就正好可以弥补这个遗憾啊!
《玛丽苏》的漫画定位是女孩,再怎么改也不可能变成从小看奥特曼之类战斗动画男生喜欢的类型,非常符合她正在思考的新游戏定位。而既然曾经“童年回忆”和“沙雕”让她以此为卖点赚了钱,大可以和员工们提前说好游戏中去除这两个元素啊!
杜以宁眼眸蹭亮。
对抗类游戏却定位成女孩,受众市场有限,玩家至少对半砍√
应该热血的游戏不热血,也取消氪金装逼的内购选项,日常到甚至有点无聊,失去作为对抗类游戏的趣味性,玩家再减少一半√
游戏联网但每个人都自己走剧情,联网的作用只是排名,相当于只能自己和自己玩,一点都不热闹,玩家继续减少√
即使是漫画改编,可能带来零星热度,因为完全删掉了她们喜欢的那些点,别说热度了,能不被骂都难得,宣传效果肯定也会打折√
…………
仔仔细细将所有可能赚钱的点分析了遍,确定没有问题,杜以宁赶忙召集各部门开会。
人与人的付出是相互的。老板给员
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