,请七十二小时后再来解锁。”
程尽了然,最近问到的问题都是机甲相关的基础问题,但是这些问题覆盖面积很广,看来她要着重补一下这方面的知识了。
程尽又先了解了下机甲的发展史以及相关的名人档案,机甲是自银河之战后才开始正式投入量产,并且首供军方,普通世家及个人要拥有相应的许可证才能拥有机甲,并且对于机甲的攻击系统都做了一定的限制,毕竟一台机甲可以轻松毁掉一座城市。
最开始发展起来的是手操机甲,那个时候对于精神力还没有着重研究,手操机甲对手速及意识思维的要求很高,攻击力,防御力都很强,但是很耗能源,并且灵活度不够,一开始是作为坦克上场的,与高速战斗机搭配结合,在战场上也能起到所向披靡的作用。
后来专家研究出了可以检测脑内精神阈值的一个仪器,并且发现阈值高的,往往不管是战斗力,平衡力,还是学习能力都远远高于低阈值,又对于精神阈值的高低进行一个等级划分,从D级到3S级,遗憾的是,这个东西只跟个人有关系。天生的,无法改变,甚至不能用基因来解释,而精神力高的人只在少数。
但这不妨碍专家们对于研究精神力的热情,传感系统的升级,全息游戏的问世。直到传感机甲的降临。
传感机甲是第十三代人形机甲,外形更接近于人,不管是灵活度,攻击力,还是防御能力,都大大的得到了提升。但是很依赖于精神力以及与机甲的传感匹配度。
比方说手操机甲,一个B级精神力的人从小练习手操机甲,各方面都提升之后,他可以操作A级机甲甚至S级机甲。但是传感机甲对于精神力这方面的
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