移,又停下来观察,如此反复两分钟,确认了,对方是真的第1次驾驶机甲,并且到现在还没有上手,连基本的行走都做不到。
很无趣,程尽干脆结果了他。
连着5把,匹配到的都是这样的对手。程尽像一个大学生对上幼儿园的小朋友,双方比赛的还是数数。
程尽明白,是自身现在的段位太低,阶梯赛总共是300阶梯,第1阶梯是100分,赢一把大概是20分,第2阶梯是500分,第3阶梯1000分,每一阶梯增加500。连胜10把额外多20分,6分钟以内结束战斗,再额外增加10分,对敌方机甲造成40%以上的损害度,再加20分,但是一般机甲造成30%的损害度,驾驶舱就会自动弹出,游戏也就宣告结束。也就是说如果每一把都能全部做到,数值拉到最满可以加50分,输一把扣30分,第3阶梯往下不扣分,就是会对胜率有影响。
升到第二阶梯之后,遇到的队友从幼儿园变成了三年级以下的学生,这次比赛的不是数数,而是加减法。
通过初始机甲的数据以及驾驶体验,初始机甲应当非常容易上手,看着第二阶梯连转个弯都费劲的对手,程尽将疑惑埋在心底,同时又进行观察,再利落的解决掉对手,结束战斗。
一个下午,程尽直接八十连胜到第七阶梯,这个时候遇到的机甲开始五花八门多了起来,很少再遇到初始机甲,程尽的行进者只是外表有所刮伤。
“开什么玩笑?匹配到个初始机甲?”肖之之看着面前没有改装过的行进者,不由得吐槽征途的匹配机制。
“虽然我只是打小号,我小号好歹也有10阶呀,给我整一个初始机
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