前一次开锁失败的效果(比如触发警报、卡住锁眼等等)处理之后进行。
第四:从判定开始到结束的那一段时间独立于时间轴之外(并非时间停止,而是从客观上来说完全不存在的,即使是白金之星的时停能力也无法再该阶段发挥作用),所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑袋就丢了的情况。
第五:角色卡的属性面板会随着冯雪自身的变化而受到反馈,数值也会随之波动。但当基础数值超过一百之后,战斗模式下只触发对抗判定。(coc的技能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限接近,但却绝对达不到一百,就算表面上突破了技能的极限,也只是自创了新技能而非原本技能突破了一百。)
第六:角色卡锁定种族为人类,进行任何程度的种族变更均会使角色卡失效。(只是失效而不是作废,比如被人用恶意变形咒变成了猪,角色卡还在,但是就不能投骰子了,只要变回来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变更,比如用石鬼面不做人了,那这个金手指就只能拿来查看自身属性了)
“嗯……”冯雪看完了介绍,想都没想,便立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的被动判定足以坑死神 话生物——比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败什么的……