窝蜂涌进来房间,各自挑选了一台电脑坐了下来,熟练地开启了电脑。
如果这一幕被现在的教育界人士看见,肯定痛批游戏害人,游戏误人子弟,游戏毁了下一代年轻人,因为游戏祖国将没有未来。
但是直到20年后,祖国却是越来越强大,许多曾经的网瘾少年并没有成为垮掉的那一代,反而成为了社会的支柱群体,上有老下有小,为祖国贡献gdp。
在七十年代的时候,人们都说武侠小说会毁掉一代人,
在八十年代的时候,人们则说流行音乐会毁掉一代人,
到了九十年代的时候,人们担心电视节目会毁掉一代人,
新千年开始的第一个十年的时候,人们忧心电子网络和电脑游戏会毁掉一代人。
到了新世纪的第二个十年的时候,这样的情况依旧没有改变,新出现的手游、动漫、网络小说,替代了最初的武侠小说、流行音乐、电视节目和网络游戏,在人们眼中都变成了新的洪水猛兽,似乎只要将这些杜绝了,年轻的一代就不会被毁掉一样。
实际上人们从来没有考虑过的是,毁掉下一代的永远不是某件事物,而正是上一代人。
就如同现在急匆匆冲进网吧内热切希望玩游戏的几名少年,他们今后有可能会成为普通工人,也有可能是职场精英,有可能成为罪犯,也有可能成为警察,有可能几十年后依旧一事无成,碌碌无为的回到家乡,也有可能成为事业繁荣衣锦还乡。
不过现在主流社会对于游戏贬义要远远高于褒义,社会两种不同的观点谁都说服不了谁,甚至游戏在这个年代被称为“电子鸭片”,从字面意
第029章 电子鸭片(2/4)