行修炼、使用手卡、使用技能、结束回合等几个操作,然后利用这些操作不断使用手卡(就是出牌),双方轮流出牌,直至最终击败对手。
当几局游戏结束,吴蒙和王飞旭一脸期盼的望着卫家,他们此时虽然都还不知道卫家的身份,但从他们学长赵宏昌的反应来看,对方的身份绝对能够决定他们游戏的生死。
刚才卫家对赵宏昌说得话他们也都听到了,也明白了自己的这款游戏如果被眼前的卫总否决了,那就不是失去一次机会的事情,甚至有可能连累到赵宏昌,如果是那样的话,他们就会非常的过意不去。
因此不管是为了他们自己的游戏也好,还是为了他们的学长赵宏昌也罢,他们都想让《八卦online》能够得到眼前这名卫总的认可。
卫家试玩之后感觉还算不错,虽然和后世的集卡类卡牌游戏还有一定的差距,但这些差距更多是美术、引擎等等现有技术的差距,但是剧情、玩法和对战都算中上层水平。
不过他还是发现一个问题,不是后端维护导致的某些功能还未开放,而是这款卡牌游戏对新人的游戏体验并不友好,没有新手引导,也没有战斗提示,这一点对于原本就是冷门小众的集卡类卡牌游戏来说更严重。
不好的玩家体验会导致许多路人玩家的流失,相反如果一款游戏有着良好的游戏体验,就会出现许多跟风玩家和路人玩家,在这一点上做得最好的就是企鹅的三亿人鼠标的梦想,那款枪战游戏是真正的将玩家体验做到了极致,吸引了一大波的普通玩家,哪怕有相当部分的高端反恐玩家抵制,也无法阻挡三亿人鼠标的梦想成为企鹅的大型摇钱树。
第252章 直达的地铁(3/4)