这种充满了正能量的模式很快被其他游戏厂商学了过去,比如某个著名武侠小说为名的网络游戏,就堪称征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定会择优选择,当然魔兽世界说是游戏界的里程碑不为过,不说同年发售的游戏,往后推几年,能够和魔兽世界比制作比剧情比玩法的游戏都屈指可数。
至于bug一大堆的传奇之所以大热,或许可以说一句全靠同行衬托?
魔兽世界和传奇大热还有一个关键原因,那就是它们都是mmorpg游戏,玩家的代入感更强。
可吴蒙公司制作的《八卦online》却是小众的集卡类卡牌游戏,本身受众狭窄,再加上游戏体验也差,难怪会被众多游戏公司拒绝代理。
如果卫家不是有着前世的记忆,或许也会做出和其他游戏公司相同的选择。与其说卫家是看好《八卦online》这款游戏,不如说他是看好吴蒙和王飞旭这两个人。
实际上吴蒙和王飞旭这两个名字在后世也并不怎么出名,倒是两人的网名阿蒙和鱼肉更为一些人所知,不过他们的这两个名字仅仅局限在卡牌游戏这个小众圈子内,出了这个圈子知道的人就寥寥无几。
卫家知道的吴蒙和王飞旭在前世虽然混得还不错,但那也是移动互联网诞生之后的事情了,在这之前两人也是经历过各种挫折才慢慢成长起来的。
在前世的时候,吴蒙和王飞旭有因为游戏运营良好,被自己的投资人挖走大半个团队重新开了一家新公司导致创业失败的,也有被代理公司利用合同漏洞将应属于他的分成费用扣着不给,导致公司倒闭的,最后好不容易将自己制作的游
第253章(2/4)