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香江1972

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第096章 手杆
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街机?”

    “当然是手杆!”张哲峰抢答道,其他两人思索了会,微微点头。

    他们倒是没有说错,至少二十年内,能操控出圆弧状运动轨迹的手杆没有太大用武之地,直来直去的操控方向才是游戏的主流。

    游戏要想流行,操作简单才是王道。

    雅达利的手杆,任天堂的手柄,就是最能阐释这个道理的两大经典发明。

    既然找到了方向,几个人就围在一个箱子周围,李叔画出了手杆的内部机械结构,他没有系统学过机械制图,因此画得很繁冗,但在他的解说下,大家大致搞明白了基本原理。

    雅达利的旋钮装置同收音机旋钮原理完全一样,输入的是模拟量,而机械上面的手杆就是个电路开关,行程长短由电路接通时间决定。

    明白了机械手杆的运行原理后,三个年轻人很快设计了类似的游戏手杆,手杆上的开关电路不再具体驱动机械或发动机运转,而是给街机主核源源不断地提供数字信号,街机主核判断相应方向和用时后,对游戏角色的方向和运动时间进行控制。

    说简单些,就是手杆选择一个方向,相当于打开某个方向的开关,街机上的游戏角色就会朝该方向移动,移动速率可以事先设定,而具体移动时间就和手杆维持在这个方向上的时间同步。

    手杆的机械部分,在李叔的配合下,大家用了一个多小时,基本上画出了机械结构图。

    在主板上对应的数字电路设计部分,三个年轻人就摸不着头绪了,讨论了好一会也没有拿出一个成本最低的有效方案来。

    张哲峰和林文灿主张采用ic元器件构建电

第096章 手杆(2/4)
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