算,如果按照法金的建议,这一部分可以放到cpu内部去。
还有反盗版电路,目前是做在基板上cpu外部,只是一个用特制胶水全覆盖的鉴别电路,机制是在开机后判断程序有无外部读操作迹象,判断cpu中预设的序列号是否同基板一致,从而可以在遭受外部暴力解码或者更换rom后锁死电路。
盗版商如果花点时间仔细研究基板,还是能够跳过这一部分的,但如果在cpu内部设置一部分专用电路后,盗版的难道将大大增加,毕竟逆向仿制一块cpu的难度比一块pcb板难多了。
法金点头:“是的,鉴于这个产品未来的良好前景,我认为你可以向英特尔提出来。”
张恒沉思起来。
前世街机和电视游戏机cpu主要采用三块cpu:z80,mos6502,m68000,分别由法金的zilog,摩斯太克和摩托罗拉生产,后两块cpu最后占据了主流市场。
当时的主流厂商任天堂和雅达利采用这些芯片的唯一原因就是价格便宜,通用性强,他们也曾经动过自己重新设计专用cpu的念头,可很快就被急速扩大的市场推动着选择了已经成熟的现有芯片。
这种设计方案带来了便利和高效,让这些厂家很快大赚一票,但同样带来了巨大的隐患,那就是盗版问题。
因为这些芯片的通用性极高,很快就有亚洲和东欧的盗版厂商逆向了基板电路,拷贝出了的游戏程序,然后用更为廉价的成本生产出了大量的盗版产品。
当然这些产品只能在本地区销售,并没有影响正版产品的主流市场,但是这同样阻止了正版产品
第163章 专用CPU的设想(4/5)