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第三一三章 再战美网
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美金;而且网球运动中有那么的明星被世人所知,很多不看网球的人,随口都能叫出几个网球明星来。网球运动的全球影响力非常的大。而实际上,网球运动在1984年洛杉矶奥运会上才成为表演项目,在1988年的汉城奥运会上才正式成为比赛项目,在体育运动商业化的进程里,网球真的是很年轻。

    网球的发展有点像是未来的电子竞技,在二十一世纪之前,压根就没电子竞技这种东西,玩游戏就是玩游戏。1998年亚洲金融危机中,韩国人首先搞出了电子竞技,随后的WCG比赛让全世界的游戏玩家们齐聚一堂,各国的游戏高手可以一分高下,于是乎电子竞技开始向全球推广。

    而在中国,关于电子竞技的争论也是持续了很多年,年轻的孩子们将电子竞技视为梦想,而家长们则认为那是不务正业,媒体上将电子竞技批驳为洪水猛兽的不在少数,“雷电法王”杨教授靠着电击治疗网瘾也是名利双收。

    然而近几年,很多从事电子竞技的人赚到了钱,甚至电子竞技从业者赚到了几辈子都花不完的钱,关于电子竞技是不是洪水猛兽的讨论也越来越少,中国人还是很现实的,凭劳动赚钱凭本事吃饭的行业,还真没法去喷。有些家长甚至开始支持孩子从事电子竞技行业,毕竟很多人读到博士然后找到一份体面的工作,都未必有知名电子竞技选手吃那几年青春饭赚得多。

    欧美国家的情况也差不多,随着电子竞技可以赚钱,玩游戏就变成了职业化,一个个职业战队诞生,电子竞技的职业化程度也更加完善。有些战队已经持续经营了十几年,有些战队旗下的各个分队都能够取得世界一流的成绩。比如英雄联盟的世界

第三一三章 再战美网(4/8)
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