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网游之爆法狂牧

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第三十六章 哥们儿,买挂不?
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    同样的,低等级的玩家击杀了高等级的玩家,也会视等级情况增加百分之一的掉落几率。

    经验值掉落和等级相同持平,但是高等级玩家击杀低等级玩家,低等级玩家死亡后,经验值掉落就没有那么多了。

    简单来说就是,虽然低等级玩家在面对高等级玩家的时候,pk会陷入巨大的劣势之中,但是即便被杀了,损失也不会太大。

    而高等级玩家欺负低等级玩家,收益也非常的低。

    因此,虽然这个等级压制的规则有些欺负人,但实际上还是保持了一定程度的公平。

    没好处的事情基本上没人愿意做,欺负低等级的玩家掉价不说,还没好处,所以pk的时候,一般都会找跟自己等级持平,或者相差不大的人。

    也就是说,玩家到了11级之后,就不可能会出现将某一个人杀到0级的情况。

    因为你是11级,对方是1级,你击杀了对方之后,对方任何损失都没有,只不过是浪费复活时间罢了。

    所以,《圣战》极度鼓励玩家pk,甚至取消了红名惩罚机制,但也从某种程度上保证了玩家的利益,不会出现一个人把另一个人欺负到死的情况。

    但是玩家在面对野怪的时候就不会这样了,别说等级差距超过十级,就是二十级、三十级,你一样能够对野怪造成伤害。

    等级压制还是会有,但却不会出现绝对压制的情况。

    并且,为了保护新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的时候是按照护甲、魔抗的固定数额免伤。

    而一旦出了新手村,就是按照护甲、魔抗数额的百分比减伤!!

第三十六章 哥们儿,买挂不?(2/5)
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