更深入地研究,国战模式下,牌堆共计张牌,其中能主动造成伤害的有张牌。
由于目标的手牌持有会影响最终结果,陈博便假设伤害牌必中,这样[八卦阵]的收益便很容易计算,牌堆花色分布均匀,八卦本身是黑桃,那么可以成功闪避的概率近似于%。
张牌中需要出[闪]的牌有张,按照先前计算的概率,[八卦阵]实际上能抵减掉一半伤害。
再加上张无法使用[八卦阵]进行判定的伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血滴。
[藤甲]的计算过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还有负面效果存在。
为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一共有张,只有张具备属性,五雷三火,掉血量为=滴。
剩余张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能造成负面收益,陈博做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要掉血滴。
“>,[八卦阵]掉的血更多,所以[藤甲]的收益更高。”
证明完成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,这丫还在鏖战。
林东邀约道:“老哥,要来一局不?手痒。”
“老师提的问题,你们解决了吗?”
陈博慢吞吞地进入备战大厅,新创建的号有不少系统福利,强迫症患者的他见到一堆小红点,挪动光标挨个点开。
“以我玩了几千把的经验来看,[八卦阵]的存活率高,当然咯,这是直观感受,一家之言。”林东没有把话说死,旁边两位神仙,万一得到的结果和自己不同,打脸可不好玩。
“是吗?”
第61章 选择的倾向性(上)(3/4)