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我家学霸是键盘侠

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第61章 选择的倾向性(上)
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更深入地研究,国战模式下,牌堆共计张牌,其中能主动造成伤害的有张牌。

    由于目标的手牌持有会影响最终结果,陈博便假设伤害牌必中,这样[八卦阵]的收益便很容易计算,牌堆花色分布均匀,八卦本身是黑桃,那么可以成功闪避的概率近似于%。

    张牌中需要出[闪]的牌有张,按照先前计算的概率,[八卦阵]实际上能抵减掉一半伤害。

    再加上张无法使用[八卦阵]进行判定的伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血滴。

    [藤甲]的计算过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还有负面效果存在。

    为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一共有张,只有张具备属性,五雷三火,掉血量为=滴。

    剩余张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能造成负面收益,陈博做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要掉血滴。

    “>,[八卦阵]掉的血更多,所以[藤甲]的收益更高。”

    证明完成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,这丫还在鏖战。

    林东邀约道:“老哥,要来一局不?手痒。”

    “老师提的问题,你们解决了吗?”

    陈博慢吞吞地进入备战大厅,新创建的号有不少系统福利,强迫症患者的他见到一堆小红点,挪动光标挨个点开。

    “以我玩了几千把的经验来看,[八卦阵]的存活率高,当然咯,这是直观感受,一家之言。”林东没有把话说死,旁边两位神仙,万一得到的结果和自己不同,打脸可不好玩。

    “是吗?”


第61章 选择的倾向性(上)(3/4)
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