值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件。
哪个更有满足感?
第一种类似网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;第二种有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。
然而事实上很多人写的都是第一种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。
就例如无限流。”
这个时候,宗雪的手又举起来了。
“什么是无限流?”
“咳咳。”
萧郎念的太快,也是没注意到。
“无限流,那是以后讲的。不过,给小姨你开小灶那是必须提一下的。无限流就是包罗万象,就是包含无限的元素,包括科学、宗教、神 话、传说、历史、现实、电影、动漫、游戏等,并且高于它们,有这样的包含这一切的世界观才是无限流小说的精华。”
宗雪听得似懂非懂,不过笔记还是没忘记的。
“好,无限流就先说这些,我们继续说爽点的知识。”
萧郎再次回到了主题上来。
“想无限流这样的,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;
而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做的事”,而非“需要做的事”。
前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而
223、哪一个更爽?(2/4)