游的利润来粉饰美化报表的。
曾经濒临退市的络艺靠自研网游活了下来,市场份额一点点缩小的搜胡也是以来网游收入苟延残喘。
而中国互联网的一哥腾汛,虽然业务五花八门被视为社交网络巨头,但它的营业收入40%以上都是靠网游贡献的,难怪前世有人戏称:腾汛是一家有社交网络产品的游戏公司。
所以任平生在咨询他人意见之前,已经打定主意要介入网络游戏行业,培育属于自己的现金牛。
听完任平生的分析后,张温梧的眼神 更加专注了,他皱着眉头问道:“网游虽然很赚钱,但我们都不懂技术,对这个行业也不熟悉,参与难度很大啊?”
“是啊,我除了会玩游戏,其他都不会,怎么做呢?”林立松也在一旁附和道。
任平生把同学们的忧虑看在眼底,这些考虑他已经计算在内了,他们说得也有道理。
虽然自己很清楚全球游戏业态的趋势,但此时他们并没有参与游戏业的能力。
从1999年至今,中国网络游戏与世界同步发展,现在已经是个很成熟的产业了。
当时,网络游戏业内的经营方式只有两种,一种是代理其他产商的作品,自己只负责运营,这一类的佼佼者有胜大、七城和日后的腾汛。
另一种是自主研发,这一类的代表是络艺、金杉和玩美世界。以任平生目前的能力和体量,要去国外引进和代理网络游戏,难度很大;而走自主研发之路,也存在诸多难点。
因为一款大型网络游戏的制作成本非常高。一个是制作周期长,从引擎到代码、从编程到测试,没有2-3年
第070章 挖人就好了(2/8)