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作为一个曾经的游戏玩家,寒假对于网络游戏的影响,任平生深有感受。
每年的寒假,都被游戏运营商视为网游的低谷期,这段时间各种网游的在线率都会大幅下跌,导致这段时间被称为网游的“低谷时段”。
根据多年来的统计数据,国内最大的网游玩家群体是学生,尤其以在校大学生为甚。
十年前,个人电脑和宽带都没有像后世这般普及,大学生玩网游的主要场所是网吧和宿舍。
而一放寒假,在校大学生回老家后,要不是没有电脑,要不就没有宽带,再加上春节期间要走亲访友,无法上线游戏。
这段时间,打开各家网游,都是一片凄凄惨惨戚戚的景象。
任平生当年玩《魔兽世界》时,最头疼的也是这个寒假期间,各种缺人少人,连团队副本都组织不起来。
但是,由“低谷时段”而派生出的一个效应就是,新学年开学后的一两个月内,是网游运营的“黄金时段”。
原因很简单,返校的学生群体,开学这段时间课业压力很小,手里头又有春节的压岁钱,学习压力和经济压力都很小。
再加上寒假期间很多人都没空玩游戏,压抑的游戏欲望会在开学后的一两个月内得到充分释放。
就像房地产市场在长期限购放开后迎来的报复性反弹一般,返校的大学生对网游的报复性返玩也是铁的规律。
所以,这个“黄金时段”是新网游招揽玩家、培育市场的最佳时机,也是各家网游运营商争相抢夺的市场机遇。
从“低谷时段”到“黄金时段”这不足1个月的短短
第103章 加班,必须加班(2/4)