鼎的facebook、youtube、维基百科,国内出色的模仿者荳瓣、友酷和知否,还有在移动互联网时代大放光彩的twitter、微博等,web2.0在今后的十年里全面出击,将web1.0时代风光无限的门户网站打得丢盔弃甲、溃不成军。
而此时刚创办没多久的多乐游戏,正是web2.0理念在网络游戏媒体中的一个典型应用。
任平生很清楚地记得,多乐游戏最早就是以玩家博客、公会系统、网游辅助工具发展起家,短短几年内就超过了17173,成为中文网络游戏媒体的老大。
当然,任平生此时不急着把这个理念传输给许涛,他换了一个更为浅显生动的说法。
“你还记得《梦幻三国》最让玩家留恋的优点是什么吧?”
许涛脸色露出憧憬的神 色,他的声音也变得轻柔起来。
“创造,每个梦三的玩家都把游戏当做生活的一部分,他们会自己挖掘游戏的乐趣,很多崭新的玩法都是玩家发现的,我在策划之时都没有想到的事,却被他们创造出来了。”
任平生鼓掌表示认可,他借势说道:
“没错,这就是我想要的效果,我们在媒体宣发上也要引入这个设想,不是单纯地由网媒去向玩家灌输,要发动起玩家的能量,由他们自己创造内容,自己去宣传,自己去拉拢新玩家。”
“比如说,我们可以让玩家自建公会,建设属于公会的博客,将他们在游戏里的内容、照片、视频、语音截图下来,转播到网上分享给其他玩家,如果其他玩家通过这些入口进入游戏的话,转播者就可以得到一定奖励,同时还
第122章 web 2.0(第2更)(2/4)