所以,大家都在静静等候任平生接下来要提出的问题。
任平生果然开口了:
“你们有没有觉得,我们玩家的性别比例有些问题。”
营销部是许涛管的,他拿着手里的资料再看了一遍,不解道:
“这个性别比例很普遍啊,网游的玩家群体基本是男的,回合制网游的玩家圈子更窄一些,82%:18%的男女比例还算正常吧。”
“男玩家多,不是问题。”
对于许涛的话,任平生轻轻摇摇头,他先是肯定了许涛,然后提出自己的结论:
“但是,女玩家少,是个问题。”
看着众人还不怎么理解的目光,任平生继续说了下去。
“我们都知道,网络游戏能够吸引人,能够提供比单机游戏更多的乐趣,主要是在人与人的互动和竞争上。”
“经过市场调查可以看出,我们的玩家群体大多集中在16-25之间的单身男性,对于这些玩家而言,他们在网络游戏里,除了享受游戏本能提供的娱乐机制外,还需要有异性与之互动。”
听着任平生的分析,众人渐渐跟上他的思 路了。
的确,玩网游的男玩家,大多都是在现实中过得不怎么如意,在现实中异性缘不怎么好的。
他们在虚拟网络上,除了满足娱乐需求外,也想要从虚拟的异性身上得到交往的需求。
从网游诞生以来,只要有女性角色的游戏,就会有男女交往的内容存在,这是普遍现象。
网游男玩家,哪个不想在游戏里勾搭几个妹子什么的,哪个见到女性角色
第147章 只要是女的就可以(1/3)(2/5)