的主要内容也变了好多次,但网游玩家之间的交流方式却没有多少改变。
从网络游戏的前身mud开始,在键盘上输入文字互相交流就成为网络游戏的标配,不管什么网游,故事背景是中国武侠也好,是外国魔幻也好,聊天都必须用键盘+文字来实现。
不管游戏的画面是2d卡通还是3d立体,网游玩家都只能通过在一个小框框中打字来交流感情,分享心得,进行交易,开展活动和指挥战斗。
键盘打字交流甚至成为网络游戏的乐趣之一,很多网游玩家对游戏的战斗不怎么感冒,他们完全就是把游戏当做一款聊天工具来玩,也照样玩得津津有味。
但键盘打字交流虽然古老,但存在的弊病也不少。
首先,键盘打字存在操作门槛,对于很多打字不利索、或者没有学过输入法的玩家来说,他们玩网游的乐趣就被剥夺了一大部分。
其次,键盘打字不能适应节奏越来越快的游戏趋势,网络游戏的发展是朝着更好看的画面、更多样的玩法和更丰富的游戏内容方向倾斜,这就要求玩家把更多的注意力集中到游戏元素本身去,频繁地切换输入法,不仅会打断玩家当前的操作,而且会割裂游戏的体验,给玩家带来更多不便。
最后,键盘打字不适应存在大量团队协作和玩家组织的网络游戏,尤其是在多人战斗和需要领导者指挥战斗的场合,玩家一边操作着游戏角色,一边还要打字去指挥其他人,这种效率极低的交流方式,只会拖累玩家的操作和配合。
任平生在前世的经验足以证明,游戏语音的引入,不但有利于网络游戏的发展,也能吸引并留存更多的玩家
第183章 一片宽阔的蓝海(2/6)