件就开始忙碌起来。
制作一款大型游戏太复杂了,有非常多的模块需要定制,而且怎么合理组合在一起也是一件非常令人头疼的问题。
毕竟艾迪以前没当过程序猿,对着编程也只是一知半解的。
索性有开发者软件的帮助也不太需要太过专业的知识,再说艾迪现在也只是准备制作一款小游戏罢了。
“制作什么小游戏好呢……”
艾迪又陷入了选择困难。
首先,太复杂的不行,先不说制作难度,游戏太复杂了的话,异界人也接受不来啊!
思 考了好一会儿,艾迪最终有了决定。
“就决定是你……你们了!”
“扫雷!”
“连连看!”
这两款经典游戏制作起来比较简单,而是上手难度也低,很适合作为打头阵的在这个时间段发布。
而且这两款游戏都是属于易学难精的游戏,不会很容易就被玩腻抛弃。
扫雷的规则很简单,玩法也比较单一,理论上是很容易玩腻的。
不过在艾迪加入了耗时排行榜后……冲世界纪录吧,骚年!
连连看就更好解决了,照搬就行了,就算是每关的数量都一样,只要每关的可用时间都逐次减少,那么也相当于变相的在一直提高难度了。
而且……
“如果开发连连看的话……要不干脆把消消乐也开发出来?!”艾迪摩挲着这个身体因为年龄还没长出胡子的下巴想到。
“两者有很多模块都是通用的,开发起来……难度不大,干了!”
第53章、再开发(2/4)