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我是幕后大佬

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第675章 战争荣誉
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部分玩家现在都是身经百战,对于战争只有渴望,因为这能带来巨大的利益。

    而为了能让战争的利益最大化,陆无还制定了“战争荣誉”制度。

    这一套战争体系的出现,让玩家们在战争中的收益更加规范化,而不是之前那般杂乱。

    比如战争时一个团内有5000人,但是开战时收益分配问题却是非常令人头疼的,甚至会因此出现纠纷。

    比如冲锋陷阵的战士玩家,他们深陷战争最激烈的区域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表着后续的魂币与经验收益将消失。

    相比较的话,法师玩家躲在后面输出,收割敌人性命,危险程度小了很多不说,收益也会是最大的一方。

    这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出力大,但是最后的收益却是最小的,完全是吃力不讨好,不公平。

    但是“战争荣誉”制度却很好的解决了这一点分配问题。

    陆无制定的“战争荣誉”系统将收益分摊划分为了两大类:战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量

    这也是玩家们在战争中最主要的收益两大类。

    而战争荣誉系统的功能就是将玩家们的收益全部集中存储起来,暂且不发放。

    等一场战争结束,玩家们按照自己在团队中的贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。

    具体的战争贡献被陆无划分为了六大类。

    本次战役:个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、斩杀BOSS数、特殊类

    每一个分

第675章 战争荣誉(5/7)
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