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永不下车

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第四六三章 兵力
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灭;

    要是事情如此简单,那倒好了。

    战争,从人类主宰的时代,演变为机器主宰的时代,规则也随之而变,摆在方然与麾下AI眼前的一个问题,则是“前线”与“后方”的配属比例。

    早在若干年前,人类还是战场厮杀主力的时代,这一问题并不存在。

    旧时代的暴力机器,不论主子是谁,由于主要和关键的组成者都是人类,一言蔽之,必须经过必要的教育、训练及动员,才能具备起码的战斗力,常备军就是暴力机器的必然存在形式,其他诸如民兵、预备役等编制只是补充。

    不论怎样庞大的补充兵源,要具备战斗力,必须有一段时间的整训,在战争节奏不断加快的时代,暴力机器的作战能力,因此而越来越接近于常备军的实力。

    除非爆发盖亚大战,旷日持久,否则后备力量一般都没有露脸的机会。

    在机器取代了人之后,盖亚表面的战争,节奏更一下子加快了好几倍,武装机器人不忌惮黑夜,不需要休息,随时可以充当炮灰、诱饵等牺牲品,前线与后方的分划愈加模糊,战争强度与烈度都空前提升。

    以AI的预计,一场大区间的战争,甚至会在几天时间内分出胜负。

    这里的所谓“胜负”,也不是传统意义上的“投降”,而是一方被另一方完全歼灭,管理员被消灭,因此而失去翻盘的可能性。

    因应新时期的战争形势,管理员的策略,基本类似,一方面在前线维持庞大的武装力量,另一方面也着力建设规模更庞大的后备军,采取“热备份”、“冷备份”等不同等级的待命方式,能够在战争爆发时迅速驰援

第四六三章 兵力(2/4)
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