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永不下车

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第四五一章 胜率
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的和平年代重建秩序,部署从扩军到科学研究的一系列工作。

    但现在,他却越来越担心,这种脆弱的和平能维持多久。

    今天的世界,各大陆上的管理员一共有多少,不得而知,但要形成稳定的割据,足够庞大的体量是必须的,唯此才能打消毗邻竞争者的吞并念头。

    譬如在北大陆,两千多万平方公里的陆地,内战结束后,也只剩五个割据势力。

    以此类推,盖亚表面的割据力量,应该在寥寥几十之数,但就算只有区区几十个博弈的参与者,要准确判断局势,进而决定下一步的行动,也是极端困难的。

    博弈,理性的决策过程,最起码也要有确切的损益预期。

    但是现在,哪怕动用通用型ai的一部分算力,驱使其设法弄清毗邻大区的情况,计算机系统也无法给出回答,甚至无法预测发动一场兼并战争的胜率。

    推演nep对抗ps,不考虑其他变数、纯粹单挑的情形,计算机的结论都十分模糊。

    给出的胜率预测,事实上,无非便是对ps大区“综合区力”的估计,由于数据库太陈旧,这一估计的置信区间很宽泛,输出数值为26~77,对方然的决策而言,完全没有任何可以参考的价值。

    倘若不考虑其他因素,单纯进攻泛加勒比海大区,胜率在三成到七成之间……

    如此模糊的结论,又有何用呢。

    一场条件极其不完备的博弈,通常而言,在人类的语境中就是“赌-博”。

    身为永生追寻者,理性,是起码的要求,方然绝不会将命运寄托在一场豪赌上,几年来才从未有过主动起

第四五一章 胜率(3/4)
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