需要在推向市场之前进行各种测试。”
岸本正义一清二楚,若是一款网络游戏的测试结果使得一些重要指标不达标,就会打着回炉重做的旗号进行雪藏。
最典型的例子就是暴雪公司的《泰坦》。除此之外,就算几番测试达标,还需要一大笔资金来进行后续宣发上面的投入。
当然,也可以找代理公司来代理。不过,这都是属于海外市场的运作方式。在本国的范围内,一般都是由网络游戏研发公司来亲自代理。
网络游戏是有着高利润的同时,也伴随着高风险。据岸本正义所知,后世的中国大陆就每年有二,三百款电脑客户端的网络游戏被推向市场。
这其中真正能够火起来的网络游戏,可谓是凤毛麟角。不火,并不代表就做的不好。自己记忆犹新就是企鹅的那一款《斗战神 》网络游戏在前期算是良心之作。
它万妖集结那一个开场史诗cg,不但斩获了很多奖项,而且过了许多年之后再看,仍旧是做得很好,一点都不过时。
再者,就是《斗战神 》的剧本内容,很好的用另外一种方式诠释了中国古典文化《西游记》的精髓之一,妖对神 种种压迫的反抗。
《斗战神 》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力。
对于不少人来说,就是相当的虐心。猪八戒那一句无奈的台词,我都变成了猪,你们为何还要苦苦地相逼?
孙悟空的那一句歇斯底里的台词就是,你们骗了我。沙和尚放不下的执念便是,我要回去。
企鹅为《斗战神 》是下了大本钱,主题
第060章 网络游戏(2/4)