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重生之日本投资家

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第071章 电子鸦片
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战胜了我们,而我们现在会用电子游戏来坑害他们的后代,再战胜他们。

    岸本正义重生之前的小学生时代,还真就相信了老师在课堂上面讲得这个鬼话。如今在他看来,电子游戏就只是一个大众化的娱乐休闲方式。

    就好比有的人喜欢看书,有的人喜欢喝茶,有的人喜欢喝酒等等是一模一样。至于沉迷进去的人,那是自制力差的自身问题,而非电子游戏之过。

    何况rb人搞出电子游戏最先占领的市场也该是在本国。按照这个时候中国小学老师的那种电子鸦片的逻辑思 维,且不是成了rb人不会玩儿电子游戏,专门给外国人,特别是中国人玩儿的?

    实际上,rb人在这个时候比中国人玩儿的更加疯狂。这主机游戏,电脑单机游戏等可谓是rb大多数家庭都有了的东西。

    中国社会大众普遍对电子游戏视作电子鸦片的认识,也就使得相关的决策者在这一个方面同样有了实际考量。

    在中国,发展网络游戏就会受到重重政策上面的各种审查,束缚和阻力。这种情况有所好转变化的局面是出现在2002年的863计划上面。

    中国政府试水投入了500万人民币,一个项目给了炎黄新星200万人民币,另一个给了中科院自动化研究所300万人民币。

    第二年加大了扶持投资力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居游戏研发工作室。《剑侠情缘2》等国产游戏就是由此开发出来推向市场。

    与此同时,金山公司还自主研发了863游戏引擎。当然,这个和鼎鼎大名的虚幻系列引擎是不能够同日而语的。

   

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