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创世游戏法典

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第410章 经验值获得规律
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础属性的提高,魔法免疫血脉技的消减速度不断提升,总归会成为他获得属性点的一个重要手段。

    最关键的是,在这一过程中根本不需要周波亲自去吸收魔法伤害,只用派一名或是几名守护对象前去就行,既没有什么风险,又能源源不断的为他提供魔法伤害供魔法免疫血脉技削减,简直是天生的“良配”——龙之守护(古神 器)+魔法免疫(血脉技)。

    “这……好的,老大!”豿坦虽然不解,可还是答应了下来。

    “那就这样吧,我先出去练级了。对了,这段时间你先不用吸收魔法伤害,等到我离开这片怪区之后再说。”周波想了想,又补充道。

    虽然龙之守护现在能够储存1958点伤害,但是魔法免疫血脉技的消减速度却是受到了周波基础属性的限制,暂时还需要克制一下。

    “嘭!”

    “嘭!”

    “噗!”

    “嘭!”

    “嘭!”

    “……”

    装备齐全之后,周波的攻击力也达到了现阶段的的击杀,可不包括多人围攻,否则就会降低一个档次,变成击杀同阶怪物没有任何经验值,击杀高于自己一阶的怪物能够获得1点经验值,击杀高于自己一阶以上的怪物才能获得10点经验值,而且组队也没有经验加成,可谓是相当苛刻。

    正是因为如此,所以玩家的升级并不是一件容易的事,特别是在新手村这种野兽少于魔兽的地方,新人玩家如果没有加入任何势力的话,简直是地狱级的开局。

    即便是等级提高了,也很难混的,因为怪物的实力提升幅度远超玩家,面对一

第410章 经验值获得规律(3/4)
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